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Betreff:
Neue Engine-Features Geschrieben von J!0X, 03.10.2008 - 15:01 Keine Kommentare Also in chronologischer Reihenfolge der Implementierung: ![]() Es ist jetzt auch möglich, MD2-Models (Format aus Quake 2) zu laden, anzuzeigen und zu animieren. ![]() (Hier mit Phong-Beleuchtung) Zuletzt habe ich diesen Algorithmus zur Kollisionserkennung und -behandlung eines Ellipsoids mit beliebigen Dreiecken implementiert. Da dieser aber bei meiner Heightmap mit 6500 Dreiecken etwas zu langsam wurde, entwickelte ich noch einen Octree, der zur Optimierung nur nahegelegene Dreiecke dem Algorithmus übergibt. ![]() (Das Model ist unabhängig von der Kollision) Betreff:
Serverumzug Geschrieben von J!0X, 02.05.2008 - 12:41 Keine Kommentare Hier war während eines Serverumzugs alles offline, aber es sollte bis auf Directory Listing alles wieder funktionieren. Betreff:
Gitarre Geschrieben von J!0X, 25.12.2007 - 2:00 Keine Kommentare ![]() Hier sieht man meine neue Yamaha LL26. Ich habe sie jetzt seit ein paar Wochen, war aber zu faul, ein Foto zu machen. Betreff:
Tile-Engine und Partikelsystem Geschrieben von J!0X, 24.09.2007 - 12:06 Keine Kommentare Ich hab mal wieder an meiner Engine rumgebastelt und einige kleine Sachen hinzugefügt: ![]() ![]() -Partikelsystem -Verschiedene Eigenschaften wie Mittelwert der Größe (Zufallswerte werden immer mit einbezogen), Geschwindigkeit und Richtung etc. -Bisher nur richtig in 2D gerendert, ARB_point_sprite funktioniert nicht wirklich und ich habe keine Lust, eine Matrix zu invertieren, um dann die Quads richtig zu rotieren ![]() -Skybox -Textur kann über "loadskytex ..." geladen werden -Kanten sehen noch blöd aus -GUI_Slider -GUI-Elemente können bewegt werden, wenn sie fokussiert sind und die mittlere Maustaste gedrückt wird Betreff:
Engine Geschrieben von J!0X, 29.08.2007 - 19:21 Keine Kommentare ![]() Ich kann jetzt aus Dateien verschiedene GUI-Konfigurationen laden und diese dann über Konsoleneingabe nutzen: >showgui loadheightmap Außerdem habe ich noch eine Konsolenausgabe hinzugefügt (echt sinnvoll für Debugging) und kann jetzt auch Skyboxes anzeigen(, die aber total scheiße aussehen). Todo: -Quads, die immer die Kamera anschauen -Scene Graph -Models laden -Maps? Betreff:
Heightmaptest Geschrieben von J!0X, 08.08.2007 - 18:25 Keine Kommentare ![]() ![]() ![]() Hab mich ein bisschen mit Heightmaps beschäftigt und eine kleine Klasse geschrieben, die Bilder lädt und dann als Heightmap anzeigt. Ich habe auch die Normalenvektoren berechnet und eine Textur draufgemapt, damit das ganze schöner aussieht. Wie man vielleicht auf den Bildern erkennen kann, werfen die hohen Punkte der Map keine Schatten auf die tiefen Punkten (kurz: kein Shadow Mapping). Heute im Englischkurs(Thema: False Friends): Edit: Kann leider nicht alles so schön nachkonstruieren, trotzdem beeindrucken mich seine Englischkenntnisse und ich beneide jetzt schon seinen Wortschatz. Ich habe übrigens das RSS-Feed funktionsfähig gemacht. Wer dieses Weblog abonnieren möchte, kann das schöne Icon neben der Adresse anklicken. Das gilt natürlich nicht für die billigen Internet-Explorer-Nutzer Betreff:
3d2m beta1 Geschrieben von J!0X, 29.07.2007 - 21:30 1 Kommentar ![]() Hab mich in den letzten Tagen noch einmal drangesetzt und 3d2m bis zum Betastadium gecodet. Es hat insgesamt etwas länger gedauert, weil ich nicht sehr intensiv an dem Spiel gearbeitet habe. Betreff:
3d2m Geschrieben von J!0X, 25.06.2007 - 13:34 Keine Kommentare Hab schon länger nichts mehr geschrieben. Endlich sind Ferien und ich habe Zeit, mein 3D-Mau-Mau-Spiel zu Ende zu schreiben. Der Hauptteil des Spiels funktioniert bisher. Sowohl unter Windows als auch unter Linux öffnet sich das Fenster, die Texturen werden geladen und auch das GUI funktioniert. Eigentlich ist GUI nicht die richtige Bezeichnung, denn es können nur Buttons und Text angezeigt werden. Immerhin reicht es, um festzulegen, welcher Spieler vom Computer gespielt wird und welcher Spieler vom User gesteuert wird. Außerdem wird eine Hintergrundmusik geladen und im Menü gespielt. Als Musik habe ich einfach eine einfache Akkordabfolge (Grundkadenz, Paralleltonart) mit einigen Pentatonikskalen und Tonleitern auf der Gitarre und ein bisschen Schlagzeug genommen. Bisher nur als Midi-File. Im Spiel wird der Tisch mit Karten angezeigt und noch nicht richtig beleuchtet. Die "KI"(nicht wirklich eine richtige KI) des Computers funktioniert wunderbar und bevorzugt sogar bestimmte Karten. Ich kann also 4 Computer gegeneinander Spielen lassen und dabei zuschauen. Man kann auch als User mitspielen, ist aber immer noch mit einem Bug konfrontiert: Wenn eine Karte gezogen wird, wird bei den eigenen Karten eine Lücke angezeigt, aber die Karte fehlt. Ich habe irgendwo einen Fehler mit den Zahlenwerten der Karten. Als zweites Problem stellt sich dann das Licht: Ich habe die Normalenvektoren nicht richtig festgelegt und das Licht ist deshalb sehr unrealistisch. Das Problem wird sich aber auch in kurzer Zeit lösen. Wenn das Spiel fertig ist, werde ich wohl noch etwas mit OpenGL rumspielen und mal schauen, was ich dann mit meinen Kenntnissen so anfangen kann. Betreff:
3D-Mau-Mau Geschrieben von J!0X, 13.04.2007 - 13:30 Keine Kommentare Editierung: Ich habe Wordpress auf diesem Server eingerichtet, um eine Art Development-Weblog zu beginnen: 3d2m-weblog Ich habe mir vor einiger Zeit überlegt, mein 2D-Mau-Mau-Spiel einfach dreidimensional mit Tisch, Stuhl und Kartenstapel etc. zu programmieren. Als Grundlage verwende ich OpenGL. Als nächstes habe ich mir überlegt, wie ich die Daten verwalte und verschiedene Objekte zeichne(rendere). Dann bin ich auf das erste Problem gestoßen: Text. Mit OpenGL ist es nicht möglich, einen einfachen Text anzeigen zu lassen. Das nächste Problem ist die Bewegung von z.B. Karten oder der (imaginären) Kamera. Wenn man in jeder Frame ein Objekt um den Wert k verschiebt, bekommt man auf jedem Computer ein unterschiedliches Ergebnis. Das liegt daran, dass jeder Computer unterschiedlich schnelle Hardware hat. Wenn ich auf meinem Computer (AMD 3500+, X850XT)z.B. 30 Frames pro Sekunde bekomme und k = 2 Units ist, ist die Karte nach einer Sekunde (30 Frames) um Diese beiden sind natürlich nicht die einzigen Probleme Betreff:
Mills Mess geschafft Geschrieben von J!0X, 01.04.2007 - 23:01 Keine Kommentare Yeah, ich habe gerade den Mills-Mess-Pattern geschafft. Die Arme werden gekreuzt und werfen drei Bälle abwechselnd in die gleiche Richtung: ![]() (Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Mills_Mess) Der Trick ist am Anfang echt schwierig, wird aber nach ein wenig Routine einfacher. |















